Wettarten
Wettarten bestimmen, worauf Du tippst und wie eine Wette abgerechnet wird. Wähle zuerst den Markt, den Du vollständig verstehst. Prüfe danach Quote, Einsatz, mögliche Rückzahlung und die Regeln für Abbruch oder Verschiebung. Diese Übersicht vergleicht häufige Wettarten knapp und zeigt typische Abrechnungsbeispiele. Marktregeln können je nach Anbieter abweichen.
Grundlegende Wettarten im Vergleich
Einzelwette
Du tippst auf ein einzelnes Ereignis. Beispiel: Team A gewinnt. Nur dieser Tipp entscheidet über die Abrechnung.
Kombiwette
Mehrere Tipps werden verbunden und ihre Quoten multipliziert. Üblicherweise müssen alle Auswahlmöglichkeiten richtig sein. Mit jedem zusätzlichen Tipp steigt das Risiko, dass die gesamte Kombination verliert.
Systemwette
Mehrere Teilkombinationen werden gleichzeitig gespielt. Einzelne Fehler können je nach System möglich sein, dafür steigen Einsatz und Komplexität. Prüfe vorab Anzahl und Kosten der Kombinationen.
Live-Wette
Die Wette wird während eines laufenden Ereignisses platziert. Quoten und verfügbare Märkte ändern sich schnell. Lege Dein Limit deshalb vor dem Spiel fest.
Ergebnis-, Tor- und Spezialmärkte
1X2 und Doppelte Chance
Bei 1X2 tippst Du auf Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg. Die Doppelte Chance deckt zwei dieser drei Ergebnisse ab und hat deshalb meist eine niedrigere Quote.
Über/Unter
Du tippst darauf, ob eine festgelegte Zahl, etwa 2,5 Tore, über- oder unterschritten wird. Die genaue Linie gehört zum Markt und muss vor dem Tipp geprüft werden.
Beide Teams treffen
Entscheidend ist, ob beide Mannschaften mindestens ein Tor erzielen. Der Sieger des Spiels ist für diesen Markt unerheblich.
Asian Handicap
Ein rechnerischer Vorsprung oder Rückstand verändert die Abrechnung. Je nach Linie sind volle, halbe oder geteilte Gewinne und Rückzahlungen möglich.
Langzeitwette
Sie bezieht sich auf ein später feststehendes Ergebnis, etwa den Meister einer Saison. Der Einsatz bleibt oft lange gebunden, und Transfers, Verletzungen oder Regeländerungen können die Ausgangslage verändern.
Eine höhere Quote bedeutet einen höheren möglichen Auszahlungsbetrag, aber auch eine geringere vom Markt angenommene Wahrscheinlichkeit. Keine Wettart macht einen Tipp sicher.
Beide Teams treffen, Doppelte Chance und Draw No Bet richtig abrechnen
Prüfe vor dem Tipp, welche Ergebnisse den Markt gewinnen oder zurückerstatten. Die Abrechnung richtet sich nach den Regeln des Buchmachers; Fußballmärkte beziehen sich üblicherweise auf die reguläre Spielzeit, sofern der Markt nichts anderes sagt.
Beide Teams treffen (BTTS)
Bei „Ja“ müssen beide Mannschaften mindestens ein Tor erzielen; bei „Nein“ bleibt mindestens ein Team ohne Tor. Ein 2:1 erfüllt BTTS Ja, ein 1:0 BTTS Nein. Wer gewinnt, ist für diesen Markt unerheblich.
Doppelte Chance (1X, X2 oder 12)
Du deckst zwei von drei Ergebnissen ab: 1X steht für Heimsieg oder Remis, X2 für Auswärtssieg oder Remis und 12 für einen Sieg eines der Teams. Bei 1X gewinnt also ein Heimsieg oder ein Remis; nur ein Auswärtssieg verliert den Tipp. Weil zwei Ergebnisse abgedeckt sind, ist die Quote meist niedriger als bei der entsprechenden Einzelwette.
Draw No Bet (DNB)
Du tippst auf den Sieg eines Teams. Gewinnt Team A, ist der Tipp auf Team A erfolgreich; gewinnt Team B, verlierst Du. Bei einem Remis wird der Einsatz zurückerstattet. Beispiel für DNB auf Team A: 2:1 = Gewinn, 1:1 = Rückerstattung, 0:1 = Verlust.
Doppelte Chance oder DNB? Bei 1X gewinnt ein Remis den Tipp, während DNB bei einem Remis den Einsatz zurückgibt. Beide Märkte decken nicht dasselbe ab und können deshalb unterschiedliche Quoten haben. Vergleiche die Abrechnung und Quote im Wettschein, bevor Du bestätigst.